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Muerte

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Muerte es el protagonista de Darksiders II. Su arma principal es La cosechadora, una guadaña que guerra puede adquirir en Darksiders. Sin embargo, en la segunda entrega del juego, no usa la guadaña en su forma normal. En su lugar, toma la forma de dos pequeñas guadañas, que a su vez se pueden transformar durante combos, según las necesidades de la Muerte.

Llamado también "el jinete pálido" por el color de su piel. Su cabello es largo y de color negro, y sus ojos son verdes en el comic, aunque en el juego se opto porque sean amarillos. Su  apariencia es esquelética y durante toda su misión lleva consigo una mascara con forma de calavera. Es el mas fuerte y temido de los cuatro jinetes, y también el hermano mayor. Es conocido como uno de los "antiguos".

Biografía Editar

Origen Editar

El origen de muerte es misterioso y segun se puede observar, el lo prefiere así. Lo que se sabe es que él es uno de los más antiguos de su tipo, los Nephilim, uno de los Primeros Nacidos. Cuando los Nephilim fueron en su cruzada mundial en la destrucción de Absalón, fue él, como lo más parecido que tenían a un artesano, que sugirió la creación de la menor y la Gran Abominations de los cuerpos de la Ravaiim, la raza que habitaba uno de los primeros mundos a los Nephilim atacados. Esta fue, de hecho, la razón que el mundo objetivo de Ravaiim. Estos fueron terribles armas de metal, malla, tendones, órganos, y  carne, mucho más poderoso que otros esfuerzos de los Nephilim, como la espada de aflicción y la guadaña de la Muerte propia, Harvester. Fueron sellados con el tiempo lejos por los Nephilim Primogénito en la Bóveda de Abominación, aunque no antes de que muchos se perdieran o fueran destruidos en los campos de batalla como Kothysos y Eden. Con el resto de los Primeros Nacidos muertos después de la batalla en el Eden, sólo la muerte sabía la ubicación de la bóveda.

Él llevó a los otros tres sobrevivientes Nephilim , Guerra , Furia , y Lucha , lejos del resto de su clase, la deserción al servicio del Consejo carbonizado en algún momento antes de que la batalla final.

Antes de que pudieran asumir plenamente sus mantos, como los Cuatro Jinetes, los cuatro supervivientes Nephilim fueron enviados al misterioso ser conocido sólo como Horsemaster. El Horsemaster exigió que abandonan sus armas, porque las bestias antiguas que trataban de domesticar se inclinaba sólo a su voluntad.

Guerra propuso una apuesta en cuanto a quién sería domar su primer caballo. Furia y Lucha procedieron a la aguja de la guerra por su tendencia a presumir, pero el Horsemaster criticado por altercados como los niños. Muerte, en silencio durante el intercambio, con cargo a los caballos en estampida sin mirar atrás. Pronto tomó el ahold de un caballo y lo montó. El Nephilim tomó el control de ella y la dirigió de nuevo a Horsemaster y sus hermanos, donde la llamó Desesperación como su cambio de aspecto de los huesos y la carne muerta pálido reflejo de su maestro.

Más tarde, cuando la guerra se había ido en un alboroto y sacrificados a todo un ejército. La muerte llevó a los otros tres Jinete para recuperarlo. Guerra se negó a entrar en silencio y atacó a los otros tres. Se las arregló para dominar la furia, pero la muerte se interpuso entre la guerra y su hermana, teniendo el golpe que significó para ella sin inmutarse. Furia fue capaz de atrapar el brazo de Guerra con su látigo y la muerte se rompió, con la intención de enseñar una lección de la Segunda Guerra.

La Bóveda de la Abominación Editar

Unos milenios antes de los acontecimientos de Darksiders, Muerte tomó un permiso de ausencia que duró varios siglos. Después de su regreso, construyó una casa para sí mismo en un mundo muerto, que consistía enteramente de una extensión casi infinita de polvo y ceniza. Su estilo de vida solitario duró poco, sin embargo, que el Consejo envió a Panoptos, con una misión casi inmediatamente después de que sus demonios terminaran la construcción. Después de un intercambio desagradable en la que expresó Muerte, un desprecio absoluto por el Vigilante, Panoptos reveló que había habido una escaramuza entre una guarnición de los ángeles y un enemigo desconocido en las fronteras del Edén. El nombre de Edén, la captura de su atención, Muerte salió del Edén inmediatamente.

Al llegar, encontró Muerte el campo de batalla, curiosamente carece de señales evidentes de la matanza, tales como cadáveres y escombros. Finalmente encontró el cuerpo de un ángel, tan irremediablemente enredado en la maleza profunda que sus compañeros no habían podido encontrarlo. Con el uso de la nigromancia, fue capaz de convocar al espíritu del ángel muerto para describir la batalla. A través de su método, que fue capaz de descubrir que la guarnición de ángeles fue atacada por un ejército de construcciones Maker que cerca de ellos abrumados por los números absolutos antes de que recibió refuerzos de Abaddon a sí mismo. Muerte se vió interrumpida cuando un pequeño grupo de ángeles lo atacó, enojado por la profanación del cadáver de su compañero. Muerte los derrotó con facilidad, y al hacerlo se dió cuenta de por qué había sido incapaz de detectarlo a tiempo y por qué el sitio era estéril de los signos de batalla. En su llamamiento, el ángel que había arrojado la poderosa ilusión, Azrael , le permitió a desvanecerse. Después de discutir los ángeles objetivo en el Eden, siendo la protección del Edén cuando el Consejo no se había molestado, Azrael trajo la muerte a la pequeña fortaleza que fue de los ángeles del campamento para hablar con Abaddon. Los tres regañadientes analizado los términos de una alianza para descubrir a los autores del ataque. Cuando descubrió que la muerte de Abaddon había perdido su ojo  hace mucho tiempo con una espada Nephilim llamada Aflicción , inmediatamente se preocupó de lo que otras armas antiguas que podrían haber liberado los mundos muertos, los campos de batalla de edad de los Nephilim. El más viejo jinete negó a dar detalles sobre sus temores a los ángeles y se fue a la vez.

Se trataba de Kothysos , el sitio de la batalla más encarnizada de los Nephilim había luchado antes Edén y el mundo en el que había perdido Nephelim Affliction, que viajó a la muerte que viene. Él encontró una gran fuerza de construcciones Maker estaban excavando el antiguo campo de batalla, recolección de residuos lo que pudieron de las armas Nephilim. En la guardia de la luz y pequeños premios de las construcciones descubiertas, supuso la muerte que todo el que había hecho las construcciones ya había encontrado lo que estaban buscando y se limitaban a envolver su funcionamiento. Tras destruir a una serie de construcciones y al examinar la pila de materiales rebuscados, descubrió fragmentos de asas, empuñaduras, y otro material elaborado a partir de la carne correosa, lo que confirma sus temores de que las construcciones habían descubierto una abominación perdida. Poco después de este descubrimiento, el compañero de la Muerte, el polvo, cayó en un ataque ya través de él el jinete recibió una visión de dominio del Crowfather bajo ataque por parte de otro ejército construcción.

La muerte fue al dominio gélido del Crowfather y se dirigió hacia el mismo Crowfather, con sutileza a hurtadillas y la emboscada a su paso por el campo de batalla donde las construcciones luchó contra las bandadas de cuervos tan grandes que borró el cielo y los elementos de la misma esfera, ráfagas de tormenta de nieve e incluso rayos de luz, como la Crowfather movilizados el poder de su propio dominio. Cuando encontró la Crowfather, la pareja combinó sus habilidades para conducir la última de las construcciones de las llanuras heladas. Después de discutir acerca de la conexión persistente del Crowfather de polvo, que diseñaron un método para obtener el conocimiento que querían de una construcción muerta. El Crowfather puso el alma de uno de sus cuervos que mueren dentro de la construcción, mezclándose con los recuerdos de la propia construcción. Muerte a continuación, utiliza sus poderes nigrománticos de consultar el espíritu, el descubrimiento de que el Hacedor que había construido el ejército construcción fue nombrado Belisatra y sus peores temores se confirmaron: alguien estaba buscando una manera de despertar a las abominaciones de Grand.

La muerte volvió al Consejo carbonizada para dar su informe y les advierten del peligro que representa la bóveda Abominación con el presente Jinete otros tres. Él le dijo al Consejo ya los demás Jinetes sobre las abominaciones y de la Bóveda Abominación, aunque se negó a revelar su ubicación, independientemente de las amenazas del Consejo. La muerte logró convencer al Consejo de que su utilidad en esta materia outwayed su insolencia y se acordó enviar a los jinetes a investigar. Sin embargo, los más viejos jinetes ordenó la guerra, la furia y la lucha que se quedara. A pesar de sus protestas, que finalmente accedió a cumplir con sus deseos.

Antes de salir del dominio del Consejo, la muerte, realizó una visita al Guardián del olvido, el ser que tiene poder sobre el portal al reino de la no existencia conocido como Oblivion y un servidor miembro del Consejo carbonizada. Como un amigo, la muerte, expresó su malestar con los sentimientos de culpa que la repavimentación de las abominaciones había provocado. Entonces le dijo al encargado la mayor parte de su historia acerca de las abominaciones que no, porque él estaba buscando consejo, sino porque quería desahogarse de por lo menos algunos de sus secretos culpables a alguien que pueda entender. Durante la conversación, el contacto con la muerte Crowfather con una memoria de uno de sus cuervos, relativa a la invasión de construcción de su reino. El estudio reveló que la invasión había sido llevado por un ángel desconocido. El jinete a continuación, establezca su próximo destino en la Biblioteca de la Aguja de Argenta en la Ciudad Blanca, la búsqueda de registros de la Belisatra Hacedor.

La muerte recibió una fría recepción de los ángeles en la Ciudad Blanca, debido a la masacre de la guerra se había perpetrado hace poco tiempo que elimina un arma angelical de desruction masa por orden del Consejo de carbonizado. El jinete era, sin embargo, capaz de convencer a los guardias que lo dejaran pasar. En su acercamiento a la Aguja de plata, la muerte fue abordado por un ángel que se hace llamar Shemihaza, que decía ser su escolta. Poco después, la muerte Shemihaza emboscada y lo empujó fuera del puente, donde estaban parados, la caída de varias capas más profundas en la ciudad. A medida que se recuperó del impacto, el jinete Shemihaza empalado con Affliction. Antes de Shemihaza podría continuar su ataque, Guerra apareció y atacó el ángel desde arriba. Dispuestos a luchar contra dos de los jinetes al mismo tiempo, Shemihaza huyó del campo de batalla. La muerte y la guerra argumentaron con vehemencia sobre la desobediencia de este último a las órdenes del primero, pero fueron interrumpidas por la llegada de Abaddon y sus fuerzas. Después de un enfrentamiento y recordando a los ángeles de los pactos y tratados que los unían, la pareja fue capaz de continuar con el Spire Argenta.

En la Aguja de plata, que consultó a Azrael para obtener información sobre Belisatra y su aliado angelical. Ellos determinaron que Shemihaza lo más probable es un alias como el Shemihaza real fue colocado en un puesto de avanzada ángel lejos de la Ciudad Blanca. Como la muerte dio Azrael una cuenta restringida de las abominaciones, ommitting cualquier mención de la Ravaiim o la naturaleza exacta de las abominaciones de Grand. Mientras tanto, los subordinados de Azrael se había reunido información sobre Belisatra. Se descubrió que ella era una vez un aprendiz de un fabricante de antiguo y poderoso llamado Gulbannan que fue asesinado algunos años atrás. Por otra parte, Gulbannan había sido un amante de Lilith.

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Su siguiente destino fue la casa de Lilith a sí misma en el infierno. Dejando de Guerra en la puerta, ante la muerte de Lilith solo. Ella alude a algún tipo de relación en el pasado entre los dos, pero él se negó a reconocerlo. Lilith evadió a sus preguntas sobre Belisatra, pero él la amenazó con una represalia, el Consejo carbonizada no debe ella les ayuda a detener el esfuerzo del Creador es despertar a las abominaciones. Ella admitió que había sido Belisatra que asesinó a Gulbannan cuando él iba a revelar lo que había enseñado a Lilith a los otros fabricantes de fuera de la culpa y que se habían convertido en siervo Belisatra Lilith poco después. Sin embargo, el fabricante acaba de dejar el servicio de Lilith después de la visita de un ángel llamado Hadrimon. Dándose cuenta de que Hadrimon era el ángel que le había atacado y dirigió el asalto en la esfera de la Crowfather, los jinetes partieron hacia el antiguo laboratorio de Lilith en el antiguo dominio de Gulbannan.

Después de romper su camino en el laboratorio, la muerte y la guerra y encontró Hadrimon Belisatra. Ellos inmediatamente la atención, pero la batalla apenas había comenzado cuando un pequeño ejército de demonios atacaron a ambos lados. Los Nefilim derrotó a los demonios con facilidad, pero el ángel rebelde y creador escapó en medio de la confusión. Confundido por la presencia demonio, la muerte todavía era capaz de suponer que el taller había contenía una abominación Gran grande antes de que los conspiradores se había fugado con él. También adquirió los Mortis abominación, aún poderosa, aunque casi muerto. Lo subestimaron y dejó a su propia mente vulnerables a ella cuando se la puso, accidentalmente revelar el secreto de la activación de la abominación de Gran Hadrimon a través de la conexión mental entre Abominations.

Furioso por su fracaso, la muerte llevó la guerra al planeta Ravaiim donde sabía Hadrimon y Belisatra iba a recuperar la NECESARIO clave para despertar el poder de la Gran abominaciones: la sangre Ravaiim. Frustrado por la opacidad de su hermano, Guerra engatusó muerte a revelar la razón de su culpa, su complicidad en la creación de las abominaciones. Antes de llegar el momento, tanto los Nefilim se sorprendieron por la aparición de un pequeño ejército de ángeles bajo el mando de Azrael. La muerte, después de haber enviado al Consejo de polvo carbonizado, fue Furia espera y lucha, pero el Consejo ha optado por mantener en reserva y se envía el polvo en la Ciudad Blanca para solicitar Asistencia. Al escuchar el nombre de Hadrimon, explicó el pasado Azrael el ángel pícaro y sus razones para odiar tanto el Cielo y el Infierno.

Los ángeles y los jinetes de las búsquedas en las llanuras del mundo Ravaiim hasta encontrarse con el ejército Belisatra de construcción. Ellos fueron capaces de hacer frente a las construcciones con facilidad a pesar de ser superados en número ocho a uno, pero una vez más, como en el viejo laboratorio de Lilith, atacó a una horda demoníaca. Entre el valor de la batalla de los Caballeros, los ángeles, y magias de Azrael, los demonios se puso muy pocas posibilidades de victoria. En el fragor de la batalla, la muerte vislumbra la forma profana de un ángel perdido al acecho como un comandante en la parte posterior de las fuerzas demoníacas. Al igual que la batalla parecía estar terminando, otro ejército de las construcciones se unió a la batalla. Esta vez se les unieron Hadrimon, que ejercía la Misericordia Abominación Negro, una pistola que mató a cada uno de sus objetivos no importa cuán pequeña la herida infligida. Esto fue revelado a ser el menor de sus preocupaciones como Belisatra apareció con la abominación masiva conocida como Gran Tierra atracador, un arma capaz de causar una erupción volcánica a escala completa. Muchos demonios, construye, y un buen número de los ángeles cayó al primer disparo. A la luz de Azrael muerte como el poder, convencido y Guerra a retirarse. Después de la creación de su hermano y los ángeles en una posición defensiva, el mayor de los Nephilim utilizaron munición de los cañones de redención de los ángeles como los explosivos para destruir a pie de la Tierra Atracador, desactivarlo temporalmente para un número de horas.

La muerte se reagruparon con la guerra y Azrael poco, la eclosión de un plan para privar a Hadrimon y Belisatra de sangre Ravaiim. Él inventó un conjuro nigromántico sacar toda la sangre Ravaiim en la caverna que había hecho su campamento en, una hazaña posible gracias a la puesta en común de las energías místicas Azrael con la suya propia. El condensado de la sangre y la puso en un cilindro, también la creación de varios cilindros señuelo duplicados. Le dijo a Azrael y la guerra que se quedaría con un cilindro de señuelo mientras Azrael tomaría la mayor parte de sus ángeles con un señuelo segundo. La guerra iba a llevar la sangre podía comprender Ravaiim en un intento de outmaneuver Hadrimon y Belisatra. Después de que se habían ido, bajó cuidadosamente la Muerte defensas mentales y reveló el plan de Mortis, y por lo tanto Hadrimon. Sin saberlo Hadrimon, Mortis, Azrael, o la Guerra sí mismo, la muerte le había enviado el jinete más joven con un señuelo mientras que él mismo llevó a la sangre Ravaiim verdad. De esta manera, se aseguró de que él sería capaz de salir con la sangre Ravaiim unharrassed aunque todos, pero que garantiza la desaparición de su hermano. La muerte entonces tomó el tiempo para interveiw el espíritu de un difunto demonio muerto, el descubrimiento de que su maestro fue el Lost Angel Raciel, que era el amante de Hadrimon antes de que ella fue desterrado al infierno después de que informó que su romance ilegal a los líderes del Cielo.

El jinete más viejo luego partió hacia el reino del Consejo carbonizada. En lugar de visitar el Consejo, la muerte fue a la Guardiana del olvido y lo convenció para lanzar el cilindro de la sangre Ravaiim a través del portal en el olvido, lo que garantiza que nadie sería capaz de usarlo para despertar las abominaciones nunca más. A pesar de los intentos de los Panoptos para detenerlo, el Jinete de inmediato salió a la Ravaiim natal, una vez más con la esperanza de saveing ​​su hermano. Pasó días con el polvo y la desesperación recorriendo las llanuras de la Guerra. Cuando la muerte lo encontró, el jinete más joven ya estaba muerto. Sin embargo, la muerte se apuñaló con la espada el alma unida de Guerra, Chaoseater, permitiendo que se alimentan de la violencia y el dolor de la ley, y se utiliza la chispa de la vida de Guerra que persiste en la hoja combinada con sus propios poderes nigrománticos de revivir a su hermano. La muerte fue consumido por la culpa de sus acciones que llevó a la muerte de Guerra y su propia incapacidad para decir la verdad a su hermano después. Tomó un poco de consuelo en su certeza de que la amenaza de la Bóveda Abominación fue resuelto.

Lamentablemente, ese consuelo era prematura. A su regreso a la esfera del Consejo carbonizada, la muerte y la guerra se enteró de que las construcciones Belisatra y Hadrimon había atacado un puesto de avanzada utilizando una angélica Misericordia inexpicably siendo despertado Negro. El más viejo jinete conjeturó que el ataque fue una prueba de su nuevo método de obtención de sangre Ravaiim, viendo la ausencia Tierra atracador como una señal de que habían cannabalized la abominación de Grand para obtener la sangre que necesitan para alimentar a la más pequeña. Mantuvo este hecho a sí mismo hasta después de la reunión. El Consejo, tras haber crecido frustrados por la desobediencia repetida de la Muerte, lo torturaron con un dolor extremo lo suficiente para paralizar incluso a él. La muerte les dijo que lo necesitaba, pero el Consejo carbonizado sólo le dijo que no tenían ninguna necesidad de que los funcionarios que no estaban dispuestos a obedecer. Afortunadamente, la guerra entró en escena y dijo al Consejo que tendrían que matarlo también, aunque la culpa de la Muerte se profundizó por la fe de su hermano en él. El Consejo carbonizada cedió dada la historia personal de la Muerte de las abominaciones, pero le advirtió que podría despojar de su poder de distancia en caso de que los desobedecen una vez más. Él y la guerra se les asignó el deber de guardia en la Bóveda de abominación en sí, mientras que la furia y la Contienda cazaría a Hadrimon y Belesatra.

El más viejo jinete enviado polvo a la Crowfather para enviar un mensaje a Azrael con una petición para engañar a las fuerzas de Raciel a atacar a la Bóveda de Abominación poco después de partir el reino del Consejo de carbonizado. La muerte entonces llevó la guerra al mundo de las cenizas en la que él había hecho su casa, revelando que era el mundo el último Nephelim había destruido antes de su derrota en el Edén y la ubicación de la entrada de la bóveda de abominación. No pasó mucho tiempo antes de que las construcciones Belisatra atacaron, primero luchando contra los demonios y la muerte salas nigromante había colocado alrededor de su casa, entonces los propios jinetes. Su pelea fácil se complicó con la llegada de Hadrimon y Misericordia Negro, luego se Belisatra con un enorme cañón que había construido. Fue entonces cuando los demonios encabezados por Raciel intervino en la batalla y devestated el resto del ejército de construcción. La muerte entonces confrontados Hadrimon sobre el sello de la Bóveda de Abominación. Él rompió la sala de la protección de la bóveda de la esperanza de que las presencias psíquicas de las abominaciones en que abruman Hadrimon el tiempo suficiente para que el golpe final. En cambio, la Misericordia Negro tomó el control de Hadrimon y le disparó a muerte, un tiro que bloqueó con la Harvester, pero sin embargo, drenado sus energías y lo dejó muy débil para moverse. Justo en ese momento, un Raciel heridos entró en la cámara. Misericordia Negro, una vez más tomó el control y la mató, lo que lleva el ángel a tratar de utilizar la abominación de suicidarse, pero se negó a matar a su portador. Azrael entonces apareció, proyectando la ilusión de Raciel antes de que ella se convirtió en un ángel demoníaco Lost. La distracción permitió la muerte de la EMT que necesitaba para recuperar y matar al ángel loco.

La muerte y Azrael continuación salió del edificio para hacer frente a Belisatra, que había estado luchando contra la guerra. Al ver la Misericordia Negro en la mano de la Muerte, que se rindió y demonios de la muerte de su resrained sean llevados ante el Consejo carbonizada. Azrael y la muerte expresado su disgusto por la forma engañosa que habían logrado la victoria, pero la muerte les dijo que estaban siendo tonta y que sólo le importaba que habían ganado en absoluto. Azrael dijo a la Muerte que estaba agradecido de que podía dejar las abominaciones, pero espera un largo rato antes de cada vez un llamamiento a la Ciudad Blanca por la ayuda otra vez. Guerra pidió a su hermano lo que quería decir que ver con las abominaciones, a la que la muerte respondió que iba a regresar Misericordia Negro a la Bóveda de Abominación, a pesar de que podría mantener Mortis ya que estaba casi muerto, que plantea una amenaza menor, y podría ser útil. Luego se dedicaron a resecuring casa de la Muerte y la bóveda, Guerra, riendo, se negó a ayudar a limpiar el campo de batalla cargado de cadáveres.

A su regreso a los dominios del Consejo carbonizada, muerte encontró Panoptos avance de su propuesta al Consejo que cada uno de jinetes se le asignará un vigilante para mantener su lealtad. Se pone él solo, la muerte sugirió que era Panoptos que había contratado mercenarios demoníacos Raciel, que él había crecido insatisfecho con ser esclavo del Consejo, trató de utilizar a los Vigilantes con sede fuera de él como soldados y el poder de las abominaciones de Grand liberarse de el Consejo. El jinete reconoció que él no tenía ninguna prueba real y aunque se comprometió a estar esperando cuando Panoptos cometido un error. Salió de la Vigía a su incertidumbre, y se fue a dar su informe al Consejo.

Puerta de la Muerte Editar

En un momento en el tiempo, Abaddon le preguntó la muerte para destruir a un demonio rebelde que había hecho su camino a la Tierra. Como tal invasión significó una ruptura del equilibrio, la muerte estuvo de acuerdo. Como su guadaña, Cosechadora, se requiere la autorización del Consejo de actuar y de esta excursión no fue sancionado por el Consejo, el jinete se dirigió a la Vulgrim comerciante demonio en busca de un arma alternativa. Vulgrim exigió una cuota exótica para tal petición inusual, la lengua del Leviatán.

La muerte viajó a la laguna Estigia, un río que contiene las almas coléricas perdidos entre los Tres Reinos y el Pozo de las Almas, donde residía el Leviatán. Metió el brazo en el río para permitir que la criatura para que su aroma, haciendo caso omiso del odio lleno de almas que se aferran a él. Cuando la criatura se levantó, hizo batalla con él y pronto se trató de tragar. En cambio, la muerte decapitado a la criatura desde el interior y se lo llevó estrellándose a través de la azotea de la tienda Vulgrim, exigiendo su arma como él pidió abrir su boca.

Muerte a continuación fue en busca de un ser conocido como El Horsemaster, el ser mismo de que había ayudado a los Cuatro Jinetes obtener sus corceles. Después de bromear acerca de la misión actual de la Muerte y el recogimiento La Horsemaster de la muerte es el Jinete erupción cuando los cuatro se le había ocurrido hace mucho tiempo, estuvo de acuerdo en dar muerte con un agujero de la serpiente para viajar a la Tierra. Mientras lo hacía, salió de la Muerte con una advertencia de despedida: que si el Consejo carbonizada descubrir esta acción ilegal que podría ser la tierra que sufre.

Darksiders II Editar

Después de que el jinete Guerra, fue enviado de vuelta a Tierra por El Consejo carbonizada para probar su inocencia. Siendo responsable de iniciar el Apocalipsis antes de tiempo, el Consejo informó a Muerte y los otros dos jinetes el destino de Guerra. Al escuchar esta noticia, Muerte protestó airadamente que la guerra era el más honorable de los cuatro jinetes, y por lo tanto no pudo haber empezado a principios del Apocalipsis. Más tarde, sin que el Consejo carbonizada lo permitiera, Muerte viajó al Abismo , el mundo subterráneo situado entre los Tres Reinos en su propia búsqueda para probar la inocencia de su hermano con la resurrección de especie humana.

Personalidad Editar

La muerte ha sido descrito como arrogante, sarcástico, frío y un calculador anti-héroe, ya que es ingenioso y oportunista. Él ha visto y hecho muchas cosas que se pueden llamar "Mal", que van desde el genocidio, la destrucción de mundos y la creación de armas de todo el mundo que termina el poder. Él no espera que las cosas sucedan, más bien, que hace que sucedan. Es el líder de los Caballeros, por lo que es muy sensato y maduro. Él es muy duro con los demás, ya que no dudaba en cortar el brazo izquierdo de Guerra, con el fin de darle una lección. A pesar de esto, él se preocupa profundamente por sus hermanos, como cualquier hermano mayor lo haría. Dió un golpe de Furia, trajo a Guerra a la vida después de haber sido asesinado y demostró que estaba dispuesto a hacer frente a El Consejo carbonizada para demostrar la inocencia de su hermano en paz. Como el Caballero de la Muerte, que a menudo parece un tanto morbosa y siniestra hacia los que hablan con él. También posee un sentido del humor oscuro y ve el asesinato como un arte más que un deber, como lo hace Guerra. Él está empezando a sentir culpa por algunas de sus últimas acciones, como la creación de las abominaciones de Grand.

Curiosidades Editar

  • Una cita de la Biblia describe la muerte en estas palabras:
  • Cuervo La muerte es llamada polvo. Él es generalmente visto sentado en el hombro de la Muerte, y servirá como "dador de pista" de Muerte en Darksiders II, similar a El Vigía del primer Darksiders.
  • La muerte de la apariencia se ha modificado en cierta medida de las tiras cómicas de Darksiders Darksiders II. Aunque todavía sin armadura superior del cuerpo, el manto inferior parece haber sido sustituida por la armadura inferior del cuerpo adornado con calaveras, acorde con su motivo. Su pelo es completamente negro, y ahora tiene un cristal verde que se encuentra en su pectoral derecho cerca del hombro, junto con una cicatriz / tatuaje en ese hombro. Además, en los cómics, la muerte tenía los ojos verdes, pero en Darksiders II son de color rojo / naranja.
  • La muerte, en Darksiders II cuenta con dos guadañas en manos que pueden fusionarse en una alabarda-como arma con diferentes combinaciones. Durante un tiempo, estas guadañas gemelas fueron creídas para ser diferente de la Cosechadora icónica de la Muerte. Las guadañas gemelas han sido confirmadas para ser sus principales armas.
  • Otro de los (secundaria) de la muerte de armas se ven en el trailer debut es un mazo grande.
  • La muerte es uno de los dos únicos jinetes originales del libro real de las Revelaciones que permanecen en el juego, el otro es su hermano de Guerra.
  • La muerte puede cambiar sus armas en Darksiders II. Hay muchos ejemplos de esto en el remolque, en un primer momento que él está usando vendas en sus manos, entonces él está usando los guantes de esqueleto que lo vemos con más frecuencia y que él está usando algún tipo de guante con un orbe de púrpura en el centro. Hay diferentes conjuntos de armadura que la muerte lleva en Darksiders II, algunos de ellos son The Wanderer, Slayer y Nigromante.
  • Forma de la Muerte Reaper se asemeja a las pinturas modernas y tradicionales de la Parca.
  • Suele ser confundido con el arcangel de la muerte Azrael.

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